AI 项目式学习

把兴趣变成项目,成为 AI 时代的四力少年:好奇力、思考力、学习力、分享力。用 AI 做研究、做作品,在真实项目里长出自己的长期能力。

PBL关联学科项目设计库 AI学科自主学习系列 填写报课问卷
Why

一个讲了 2200 年的故事

驾最好的马、带最足的干粮,一路向北。路人喊他:"你走反了,楚国在南边。"他头也不回:"没事,我的马快。"

马越快,离楚国越远。

今天多少孩子,就坐在那辆马车上。马越来越快:更快的培优班、更多的真题、更贵的 AI 学习机。问他学了什么——"老师讲了第几单元";问他哪里不会——"都差不多";问他感兴趣什么——想了很久,说不出。

方向盘不在孩子手里。
Pain Point

传统教育的三个隐形代价

方向不对,努力白费。最隐蔽的代价是:孩子渐渐以为学习就等于做题。他不知道学习还可以是设计一个游戏、运营一支球队、把自己的想法做成一个别人能用的东西。

兴趣被磨平

学习内容与孩子的兴趣无关。一个喜欢足球的孩子,学了三年英语,从来没读过一篇足球相关的文章。

方法单一固化

同一个题型反复刷,把记忆当成理解,把熟练当成掌握。孩子只学会了"识别题型",没学会"解决问题"。

能力结构失衡

只训练了"做题"这一种能力。未来需要的提问、协作、表达、驾驭工具、迭代改进,在题海里全部缺席。

Future

未来正在换选人标准

AI 时代,人才识别的门槛正在提前。Palantir 推出面向高中毕业生的 Fellowship,让年轻人进入真实产品与工程团队;Alpha School 把"真实创业项目"放进高中核心课程;14 岁、17 岁的孩子,用 AI 做研究、做产品,一个人完成过去一个小团队的工作。

传统路径

学历 → 入职 → 学习业务 → 产生价值

正在出现的路径

兴趣 → AI 协同 → 真实项目 → 提前产生价值

Compare

传统学习 vs AI 项目式学习

维度传统学习AI 项目式学习
内容来源统一教材和题库,与孩子兴趣无关AI 根据孩子兴趣实时生成定制内容
学习方式被动听讲 + 反复刷题主动向 AI 提问、调整、共创、表达
知识形态孤立的单词 / 公式 / 知识点嵌入孩子喜欢的情境(故事 / 游戏 / 项目)
学习终点考试分数可展示的作品 + 可迁移的 AI 驾驭能力
额外收获几乎没有提问能力、迭代能力、审核 AI 的能力
孩子的感受"学习就是做题,做题就是被评价""学习可以用我喜欢的东西,做出我自己的东西"
Method

AI 四力:从兴趣到作品

AI 不是答案机,是孩子手里的创作工具箱。

好奇力

兴趣锚定 · 先有自己的兴趣

AI 角色:兴趣的放大器

"等别人告诉我学什么""我知道我想知道什么"

怎么带:把浅层兴趣变成一个可研究的真问题。

思考力

情境生成 · 思考、规划

AI 角色:思维的对话者

"AI 说什么我信什么""我请 AI做规划"

怎么带:把要学的概念放进项目的具体任务里。

学习力

交互演练 · 缺什么学什么

AI 角色:探索的导航仪

"想了很多,但一步没走""请 AI 做知识导航"

怎么带:用一个真实问题反向触达学科。

分享力

成果表达 · 做出来,讲给谁听

AI 角色:成果的放大器

"学完了就忘了""这是我做的,我来给你讲"

怎么带:知识不是终点,是原材料,把它变成作品,才是应用知识的最好方式。

Cases

AI 项目式学习实践案例

实践出真知。

小学生做出解决真实问题的 AI 智能体

实景AI智能体比赛PBL

十几个小时从零做出了两个完整可用的 AI 智能体:公园游客导览员和摊位广告设计师。双双入围全国青少年人工智能创新挑战赛和 WAIC 世界人工智能大会。

三天为公园建了一座学科知识解码站

实景PBL学科作品

一群 10–14 岁的孩子,在杭州亚运公园里用自己的好奇发现了二十多个真实问题,用 AI 逐个解码背后的学科知识,做成一个可供同龄人浏览的知识网站。孩子不是逃离学科,是自己走到学科门口的。

英语足球主题训练游戏

兴趣学科游戏作品

把英语单词学习和足球规则结合起来,做成闯关训练游戏。孩子边玩边学,在喜欢的场景里自然记住单词和用法。

俄罗斯方块双人对战游戏

游戏设计兴趣AI工具

孩子学习 AI 工具,基于自己的兴趣,设计一款双人俄罗斯方块对战游戏。

西游读书记

任务规划任务清单系统思维

阅读《西游记》,记录打卡,解锁人物卡片。把读书变成一场有系统、有反馈的旅程。

巴克斯尔学院 · 互动故事网页

阅读侦探交互

把自己喜欢的书,做成一个带互动侦探故事的分享网页。用 AI 生成页面结构和互动逻辑,调整打磨,让读者参与进来,而不只是浏览。

洪灾救援平台

AdventureX杭州青年黑客松

自动分类求助、推送救援、生成态势图

自然拾音

AdventureX杭州青年黑客松

拍段溪流,AI 生成自然音乐,再创作

模块化智能枕头

AdventureX杭州青年黑客松

让枕头适应你的头型和睡姿

AI 职业规划

AdventureX杭州青年黑客松

把目标拆成每个阶段的具体动作

冰箱食物管理

AdventureX杭州青年黑客松

日常食物可以做哪些菜,放了多久

博物馆互动导览

AdventureX杭州青年黑客松

让远古的文物活起来

For Whom

适合什么样的孩子

小学阶段,6–12 岁为主

对某样东西有明显兴趣,但不知道怎么深入学习
学习方式单一,只会刷题,缺乏内在动力
想要把想法真正做成一个东西,被看见、被使用
想让孩子获得驾驭 AI 的能力,而不仅仅是消费 AI

AI+PBL 项目实践课程

把兴趣转化成展示的作品或项目

AI+PBL 体验课

特点评测 · 项目定制

190

/ 1 次课

单次时长 1 小时
产出一份评测报告、一套定制方案

AI+PBL 项目实践课包

AI 综合应用 · AI 作品分享

3,800

/ 10 次课

每天 2–4 次课
把兴趣转化成展示的作品或项目
学习规划 & 报告

AI 家庭教育课

家庭教育 AI 引导实践 · 社区系列课

299

/ 3 次课

单次时长 2 小时
家长借助 AI 成为教育专家
学会问、学会帮、学会看

PBL关联学科项目设计库 AI学科自主学习系列 填写报课问卷
FAQ

常见问题

用 AI 学习,孩子会不会依赖 AI,不自己思考了?

我们教的第一件事就是:AI 不直接给答案。孩子面对的 AI 会追问、给线索、拆步骤,但不直接输出最终答案。同时我们训练孩子审核 AI 的输出——"AI 说的对不对?你的判断是什么?"这比"禁用 AI"更有教育意义。

孩子暂时没发现自己的兴趣怎么办?

兴趣不是等来的,是走出来的。工作坊的第一步,就是带孩子走进真实世界(公园、街头、生活里),把"让我停下来问为什么"的东西变成项目起点。好奇力是可以被激活的。

PBL 项目和 AI 自主学习课有什么区别?

两种产品服务不同目标:AI+PBL 项目实践适合小学生,把兴趣转化成项目、做成作品;AI 自主学习陪跑适合初高中,是学科学习的方法,用 AI 帮孩子学懂一门学科。一个是"从兴趣到作品",一个是"用 AI 学懂学科"。

多久能看到效果?

作品是看得见的:一个项目通常在 10 次课内做出可展示的作品。比作品更早的信号,是孩子愿意说了——"妈妈我今天搞懂了一个东西",这种主动表达的意愿,通常在 3–4 次课后开始出现。

上课在哪?用什么设备?

线下工作室(杭州市拱墅区亚运公园),孩子自备笔记本电脑或平板。AI 工具全部免费,不需要额外购买。

做出来的项目有什么用?

作品可展示、可分享、可参加比赛——已有孩子靠项目入围全国青少年人工智能创新挑战赛和 WAIC 世界人工智能大会。一件件作品,就是孩子的项目简历,也是"我能做出东西"的底气。